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tacticas age of mythology
El rush es, probablemente, una de las tácticas más fuertes en Age of Mythology, ya que al principio de la partida es fácil coger a tu enemigo desprevenido con una pequeña fuerza militar. Al inicio del juego, es muy importante poner en marcha tu economía, de modo que la mayoría de la gente deja de lado la defensa para crear un número extra de aldeano. Esta estrategia es buena en cuanto te asegurará una economía más fuerte que la del rival, pero es muy vulnerable a un rush temprano. En este artículo, os presentaré una de las exitosas técnicas de rush empleadas por los nórdicos (en mi opinión, los mejores rushers).

Este Hersir Tower Rush es una modificación de un Rush básico de Hersirs, y me he dado cuenta de que proporciona la fuerza necesaria para superar militarmente a tu enemigo en el inicio del juego. Con la habilidad de los nórdicos para construir edificios, dispones de una gran herramienta para realizar este rush. Construir una torre dentro de la base enemiga causa una gran destrucción a su economía, siempre que la coloques en el lugar correcto. También proporciona una gran distracción, mientras que atacas sus fuerzas con tus Hersirs.

Aunque puedes utilizar esta estrategia con cualquier dios nórdico, recomiendo especialmente escoger Loki, debido a que las unidades míticas invocadas en el campo de batalla gracias a tus Hersirs te ayudarán enormemente. En la Edad Clásica recomiendo escoger Heimdall, por su poder divino y su útil Einherjar. Aunque últimamente dejo la elección de dioses a tu criterio, ya que cada uno de ellos tiene sus ventajas y sus desventajas. De todas formas, yo suelo emplear los dioses que acabo de mencionar.

Usa la siguiente distribución de aldeanos para tu Centro Urbano, lo que te llevará a la Edad Clásica lo suficientemente pronto como para comenzar tu ataque y con una economía lo bastante fuerte como para empezar a sacar los Hersirs necesarios:

- Los 5 primeros aldeanos en comida.
- Aldeano 6 en oro
- Aldeano 7 en madera
- Aldeanos 8 y 9 en comida
- 2 enanos a oro

Y a partir de aquí, avanza a Clásica. Cuando tengas 250 de comida, construye el Templo. El lugar de construcción del templo es una elección importante. Si te atreves, constrúyelo cerca de la base enemiga, lo que te permitirá sacar fuerzas de repuesto mucho más rápidamente. Dejo esta decisión en tus manos, ya que puede ser arriesgado si tu rival encuentra pronto tu templo con suficientes tropas como para destruirlo.

Cuando estés cerca de alcanzar Clásica, comenzarás a construir tus Hersirs. Antes de tu ataque puedes usarlos para recoger todas las reliquias que hayas encontrado explorando el mapa. Una vez en Clásica, construye más aldeanos para mantener tu economía creciendo, mientras que entrenas un número aceptable de Hersirs. Usa tus Hersirs para construir las casas necesarias para mantener tu producción. Y una vez que hayas actualizado tus torres y tengas un mínimo de 8 Hersirs, estás preparado para comenzar el ataque.

Al atacar la base enemiga lo primero que querrás será eliminar la torre del lado por el que estés atacando. Es de esperar que puedas hacerlo sin ninguna baja, ya que tus Hersirs estarán debajo de la torre, y por tanto, a salvo de sus flechas. Una vez destruida la torre enemiga, coge más del 50% de tus Hersirs y construye tu propia torre en la misma área. Si el enemigo tiene unidades militares en ese área, tendrás que usar menos Hersirs en la batalla, pero de todas formas, construir la torre sigue siendo tu objetivo principal.

Mientras se construye la torre, deberías enviar los nuevos Hersirs que vayas entrenando a la ciudad enemiga para mantener tu ataque. Una vez que la torre esté construida, el signo de la batalla debería serte favorable, ya que es de esperar que caigan muchos aldeanos y unidades militares enemigas. La posición de la torre es clave, ya que construirla al lado de sus mineros o leñadores retrasará tanto su economía como el tener que combatirte.

En este punto, querrás añadir a tus fuerzas alguna unidad mitológica a tus fuerzas, y continuar sacando Hersirs. Antes de ponerte a tiro del CU enemigo, recomiendo que tus Hersirs construyan una longhouse fuera de la base enemiga, y así producir Lanzadores de hachas. Estas unidades son muy buenas destruyendo edificios mientras quedan a salvo del fuego del CU torre enemiga. Continúa peleando dentro del rango de ataque de tu torre, y destruye los edificios que pueda, preferiblemente primero los militares y después el templo. Ello puede depender del lado que hayas elegido para atacar, así que espero que tu exploración al principio de la partida te haya permitido tomar la decisión correcta.

En conclusión, debo mencionar que este rush no es imparable. Tu enemigo también puede preparararse para un rush, y puede tener suficientes fuerzas como para repeler tu ataque. De todas formas, si actúa como la mayoría de los jugadores, le pillarás con la guardia baja, y cuando quiera reaccionar será demasiado tarde
 
Darkio
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